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产品库/图像放大/Clarity AI(开发者 @philz1337x,个人项目)

Crystal Upscaler 深度解读:一个不发明细节的放大器,和它被传错的五个上限

同一个模型,官网说 1.5 gigapixel、ComfyUI 节点源码里写死 100 兆像素、网页版只给 8 倍、Replicate 把 200MP 以上统一按 3.2 美元算。我把五处口径的出处逐条对了一遍,差的最多的是 15 倍

2025.10图像放大 · 超分辨率 · API 服务付费解读
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厂商
Clarity AI(开发者 @philz1337x,个人项目)
版本
闭源商业模型,无权重,仅云端调用(网页 + 原生 API + fal + Replicate + ComfyUI)
发布
2025.10
定价
按输出像素分桶:4MP 内 $0.05,100MP $1.60,1.5GP $24;订阅 $19/$49/$299 每月对应 1200/4000/30000 credits
许可
闭源,无模型权重;商用需订阅档位或按 API 付费,官方 Terms 未单独提供
平台
网页应用 · 原生 REST API · fal.ai · Replicate · ComfyUI 节点
适合谁
电商与产品图运营 · 人像与婚纱摄影后期 · 需要批量放大的设计团队 · 把放大接进自己产品的开发者

引言:一张 1 兆像素的照片,凭什么放大到 1500 倍像素

"AI 放大"这四个字底下压着三件完全不同的事,而它们被同一个词卖了很久。

第一件是把图变大。双三次插值、Lanczos,几十毫秒,免费,不会编造任何东西,代价是放大两倍以上就开始糊。第二件是让糊的地方变清楚,模型猜出那里"应该"有什么纹理,猜得对不对取决于它见过多少同类图像。第三件是重新画一张,把低分辨率图当参考,生成一张细节丰富但已经不是原图的新图。

三件事的价格、速度、风险差了一个量级,但你在大多数工具的界面上看不到这条分界线。它们统称"放大",然后你在拿到结果时才发现:脸不像了,标签上的字变成了别的字母,金属表面长出了不存在的划痕。

Crystal Upscaler 值得看一眼,是因为它把这件事明确切开了,而且切法写在官网第一屏上:

Crystal keeps every real detail. Clarity adds creative detail.

Crystal 是那个"不发明"的,Clarity 是那个"允许发明"的。同一个团队、同一个网站、两套参数、两种价格。这在放大工具里不常见——多数厂商宁愿把两者混成一个"AI 增强"按钮,因为分开了就要解释,解释就要承认有一半场景自己不适合。

它由 @philz1337x 开发,也就是 2024 年那个把 Magnific 的思路开源复现成 ComfyUI 节点的人。前代产品 Clarity Upscaler 至今仍是 ComfyUI 生态里被引用最多的放大方案之一,走的是 Stable Diffusion 加 ControlNet Tile 的扩散管线。Crystal 是换代,而且是换路线:从"生成式重绘"换到"高精度超分",速度从 32 秒降到 1.8 秒。

这篇文章想回答三个问题。

一、它到底"不发明"什么? 这句话听着像营销,但它对应一组可以逐条验证的参数约束,包括一个只在短边大于 256 像素时才起作用的旋钮。

二、它的上限到底是多少? 这不是一个数字。官网说 1.5 gigapixel,ComfyUI 节点的源码里把 100 兆像素写成了常量,网页版只给 2/4/8 三档,Replicate 的价格表在 200 兆像素以上换了一种算法。同一个模型,五个入口,五套口径,差的最多 15 倍。

三、什么情况下它值这个钱,什么情况下用免费的就够了? 它按输出像素计费,一张 4K 五美分,一张 1.5 gigapixel 二十四美元。这个跨度意味着"要不要用"根本不是一个统一的问题。


一、它是什么:一个把"还原"当产品卖的超分模型

1.1 官方怎么定位

官网首页给 Crystal 的一句话是:

Our most precise model. Keeps every real detail and invents nothing. Built for faces, skin, portraits and products.

"invents nothing" 是这句的核心。它不是在说画质好,是在说它的目标函数里没有"生成"这一项。同一个页面给四条产品线各自定了位:

产品 官方定位原话 官方标称上限
Crystal Keeps every real detail and invents nothing 1.5 gigapixel
Clarity The open-source classic. Fine-grained control over detail, style and creativity 未标注
Clarity Pro Next-generation creative upscaling. Adds detail while staying true to the original 8K
Crystal Video Frame-perfect. The same crystal-clear engine, now for footage 未标注

四条线里,Crystal 和 Clarity 是一组对照:一个不许编,一个鼓励编。Clarity Pro 是 Clarity 的加强版,官方把它单独定价在 $0.03/MP,比 Crystal 的 $0.016/MP 贵近一倍——贵的不是分辨率,是"创意"这一侧的控制力。

这个产品结构本身就说明了一件事:厂商认为"忠实"和"创意"是两种需求,不该用同一个旋钮解决。

1.2 交付形态:五个入口,不是三个

先说一处口径问题:发布时间官方没有标注。官网首页、定价页、API 文档三处都只有产品名和参数,没有日期。目前唯一给出时间的是第三方模型聚合站 Lumenfall,记为 Released October 2025;另一家目录站 fastlaunch 写 2026-03-28,但它同时把发布者写成 "Charlie Simmon",与其他所有来源冲突,不可信。所以本文按 2025 年 10 月处理,并标注为第三方口径。

买它不只有一条路。目前能跑 Crystal 的入口有五个,每一个的参数、上限、计费方式都不一样:

入口 形态 参数暴露程度 计费
clarityai.co/dashboard 官方网页应用 全套(含 creativity) 订阅 credits
crystalupscaler.com 独立 C 端站 只有 2x/4x/8x 三档 未公开
api-upscale.clarityai.co 原生 REST API 全部六个参数 按输出像素分桶
fal.ai / Replicate 第三方托管 部分(Replicate 无 creativity) 按平台规则
ComfyUI 节点 本地工作流里的云节点 scale_factor + creativity Comfy 积分

这五条路不是"同一个东西的五个壳"。后面会看到,同一个 1.5 gigapixel 的目标,在不同入口上的可达性和价格差得很远。

1.3 它不是什么

有三件事容易被误认,先说清。

它不是开源模型。 前代 Clarity Upscaler 有开源权重(Hugging Face 可下,12GB 显存能跑),Crystal 没有。官方首页把 Clarity 称为 "the open-source classic",这个称呼的反面就是:Crystal 是闭源的新东西。你在任何地方都下不到它的权重,ComfyUI 节点也只是把你的图上传到 Clarity 的云接口,不是本地推理。

它不是"AI 重绘"。 没有提示词输入框,官方 API 的 crystal 模式里没有 prompt 字段。你没法告诉它"把这里变成木纹",它只按原图的像素关系推。

它不是免费的。 有"免费试用"的说法流传,但官方公开页面没有给出免费额度的具体数字。API 侧给新账号送 $5 试用金——这是唯一在官方页面上能确认的免费入口。

1.4 门槛在哪

技术门槛很低:网页版上传即用,API 一行 curl。真正的门槛是成本口径,而口径这件事在这个产品上特别容易踩坑——因为同一个模型有五个上限、三套计价、两套 credit 体系。


二、五个上限口径,和它们各自的出处

这是我在核对资料时最意外的一处。同一个模型的最大输出,五个地方给出五个数字,而且每一处都是"官方"或"平台方",没有一处是瞎写。

2.1 先把五个数字摆出来

出处 最大输出 原始表述
官网首页 1.5 gigapixel(1500 MP) Up to 1.5 gigapixel
官方 API 文档 1500 MP(可验证) target_megapixels: value between 0.001 and 1500
官方定价页 1.5 GP,标为 "38KMax" Crystal 38KMax ≈ 1.5 GP · $24.00 / image
网页版 8 倍 Upscale your images by 2x, 4x or 8x
Replicate 未明说,但价格表把 >110 MP 统一按 $3.20 100 to 200 megapixels and above: $3.20
ComfyUI 节点 100 MP,单边 65535 源码常量 MAX_OUTPUT_PIXELS = 100_000_000

2.2 为什么同一个模型会有五个上限

因为它们限制的不是同一个东西。

1.5 gigapixel 是模型能力上限。 这个数字在 API 文档里有一个可直接验证的对应物:target_megapixels 参数的取值范围上界就是 1500。这是我找到的最硬的一处证据——不是宣传语,是参数定义。你只要传 target_megapixels: 1500,就等于要求它输出 1500 兆像素。

100 MP 是 ComfyUI 那条路的上限。 它跟模型无关,跟管道有关。ComfyUI 的节点源码里写着:

CRYSTAL_UPSCALER_ENDPOINT = "/proxy/fal/clarityai/crystal-upscaler"
MAX_OUTPUT_PIXELS = 100_000_000
MAX_OUTPUT_SIDE = 65535

节点走的是 fal 代理,不是 Clarity 原生 API。所以它的天花板由 fal 侧决定,而 fal 侧给的是 100 MP。这也解释了另一处不一致:节点内置的价格徽章写的是 $0.02288/MP,而官网和 fal 的公开标价都是 $0.016/MP——中间多出的 43%,是这条路自己的成本结构。

8 倍是网页版的产品设计上限。 官方 C 端站只给三个按钮,配一句 "No complicated settings"。它把 API 上 1–200 的连续系数收成三档,是刻意的减法,不是能力不够。这个上限最容易被误读成"它只能放大 8 倍"。

Replicate 的 $3.20 不是上限,是一处计价分歧。 Replicate 把 >110 MP 的输出统一按 $3.20 收,页面上写的分档名是 "100 to 200 megapixels and above"。而官网对 >200 MP 的输出回到 $0.016/MP 的线性计价,所以同样一张 1.5 GP 的图,官网报价 $24.00,Replicate 的字面报价是 $3.20。差 7.5 倍。 这一处我没有实测验证(要真跑一张 1.5 GP 才算数),但它至少说明:走不同入口,同一件事的报价可以差一个量级。

2.3 200 倍这个数字,对正常照片没有意义

顺便拆一个更容易被误读的数字。ComfyUI 节点和官方 API 都允许 scale_factor 到 200,于是"最高 200 倍"这个说法开始流传。它经不起一次乘法。

放大的系数同时作用于宽和高,所以输出像素是输入像素的平方倍。在 100 MP 封顶的前提下:

  • 1000×1000 的图(1 MP),最多能放大约 10 倍(10×1000 = 10000,10000² = 100 MP)
  • 2048×2048 的图(4.2 MP),最多约 4.88 倍
  • 想真正用到 200 倍,输入得小于 2×2 像素——而节点要求的最小输入恰好是 2×2

所以 200 这个数字在工程上的意义是"参数没被截断",不是"你能放大 200 倍"。真实可用倍数取决于你的源图有多大,公式是 √(100,000,000 ÷ 源图像素)。

2.4 这张表怎么用

你要的结果 该走哪条路 注意
2–8 倍,不想碰参数 网页版 看不到 creativity,画质旋钮在别人手里
单张、要精确控制像素 原生 API 唯一能指定 target_megapixels 的入口
超过 100 MP 原生 API fal / Replicate / ComfyUI 都到不了 1.5 GP
接进自己的产品 原生 API 或 fal fal 便宜且按 MP 计,但上限 100 MP
已经在 ComfyUI 里 ComfyUI 节点 接受 100 MP 天花版与 +43% 单价

三、谁在真的用它:四类场景与它们的边界

放大这个需求有个特点:不同人嘴里的"放大"要的东西完全不一样。做电商主图的人要的是轮廓别糊、标签字别变形;做婚纱后期的人要的是皮肤别塑料、睫毛别消失;印海报的人要的是尺寸够;接 API 的人要的是稳定和单价。

3.1 场景地图

按"要解决什么"拆,Crystal 的主场是前三类里偏"保真"的那一半:

需求 典型使用者 Crystal 是不是主场
小图出大图,但结构不能变 电商、产品图、包装、logo 主场
人脸与皮肤的细节回收 人像、婚纱、写真后期 主场
老照片、低质量素材修复 家庭、档案、二手素材 主场,但有前置条件
建筑与室内,直线不能歪 地产、室内设计 主场
想要"更好看"而不只是"更大" 概念图、插画、二创 不是,该用 Clarity 或别的创意款
视频放大 短片、素材 换 Crystal Video

3.2 场景一:电商主图与产品图

触发条件:供应商给的图只有 800×800,要上 2000×2000 的主图位,或者要印到包装上。

痛点:普通插值放大两倍后,包装上的小字先糊成一片色块,再放大就开始出现"鬼影"式的重影。文字和硬边缘是插值算法的死穴。

Crystal 的介入点:官方首页把这件事单独列了一栏,原话是 Every shot keeps its true shape, color and label text. Crystal adds resolution, not imagination。它敢专门写"label text"(标签文字),说明这是被针对性处理过的场景。

前置依赖:源图不能太小。官方在 ComfyUI 文档里给了一条容易被忽略的约束——短边小于等于 256 像素时,creativity 参数完全无效。换句话说,如果你拿一张 200×200 的缩略图去放,调整那个旋钮不会有任何反应。

产出与收益:一张 1 MP 的商品图放到 16 MP(4K),按官方分桶是 $0.20。人工用 Photoshop 补一张同等质量的图,熟练工也要二三十分钟。

边界与风险:把 creativity 从 0 调高,模型开始"重建"细节,这时包装上的字可能被"重建"成别的字。产品图场景下这个旋钮应该锁死在 0,官方文档自己也这么建议。

3.3 场景二:人像与皮肤

触发条件:手机拍的、压缩过的、或者从旧视频里截出来的人像,要放大到能交付的尺寸。

痛点:通用放大模型处理人脸有两个典型失败。一是皮肤变成塑料质感,毛孔和绒毛全部消失;二是五官被"标准化",放大后的人不像本人。这两种失败都不影响"清晰度",所以很多工具的自评指标看不出来。

Crystal 的介入点:官方定位里 "faces, skin, portraits" 排在最前,且明确写 no plastic skin, no identity changes(这句在 Replicate 的模型卡上)。作者在 Indie Hackers 的发布帖里给出的动机也是这个:多数放大工具处理不好人脸,会糊掉皮肤、扭曲五官、丢掉身份感。

前置依赖:仍然受 256 像素那条线约束。另外这是生成式管线的通病——每一级生成式放大都可能改写身份,所以人像场景的经验是"宁可分两次小幅放大,不要一次大幅放大"。

边界与风险:极端的低质量源图(严重压缩、失焦、大面积遮挡)在忠实模式下救不回来。忠实放大的本质是"不编",源图里没有的信息它不会补。这时该换创意款,但要接受"人可能变得不像"的代价。

3.4 场景三:小图出印刷尺寸

触发条件:一张预览图要印成海报、易拉宝、展板。

痛点:300 DPI 是印刷的常见要求,而"够不够"这件事很少被算清楚。

这里值得算一笔账,因为它直接决定了 1.5 gigapixel 那一档值不值:

印刷物 尺寸 300 DPI 下所需像素
A4 画册跨页 420×297 mm 约 4961×3508 = 17.4 MP
A2 海报 594×420 mm 约 7016×4961 = 34.8 MP
3m×4m 户外广告牌 3000×4000 mm 约 35433×47244 = 1,674 MP

也就是说:A2 海报 35 MP 就够,一张 100 MP 的图能印到 1.7 米见方。而 1.5 gigapixel 对应的是一张约 12 米 × 12 米的画面在 300 DPI 下的像素量。

官网写 big enough to blow up onto a poster or billboard,这句话没错,但它模糊了一件事:billboard 的需求量级是 100–200 MP,不是 1500 MP。 1.5 GP 那一档不是给印刷准备的,是给"要在一张图里塞下极大信息量"或者"要留出巨幅裁切余量"的场合准备的。

边界与风险:户外广告的实际观看距离远,DPI 要求可以降到 30–50。按 30 DPI 算,3m×4m 只要 167 MP。所以绝大多数"印广告牌"的需求,100 MP 档就够,$1.60 一张,不是 $24。

3.5 场景成熟度分级

分级 场景 判断依据
开箱即用 电商产品图放到 4K 网页版三个按钮能完成,参数不用动
开箱即用 人像放到 2–4 倍 默认 creativity=0 就是忠实模式
需要一点配置 精确指定输出像素 得走 API,用 target_megapixels
需要一点配置 接进 ComfyUI 工作流 要装节点、登录、有积分
仅概念验证 输出超过 100 MP 只有原生 API 可达,成本陡增
不建议使用 想要"更好看"的重绘 方向错了,该用创意款

3.6 明确不该用的场景

一、源图本来就清晰的放大。 如果原图是 4000×3000 的锐利照片,你只是要 8000×6000,用 Lanczos 或免费的 Real-ESRGAN 就够,而且不会引入任何编造。花 $0.40 让模型去"还原"一张本来就没丢细节的图,是把钱花在它没有增益的地方。这个判断不是我一个人的,第三方知识库 comfy.icu 里那句分类也是这个意思:More pixels (source already sharp) → you don't want this, you want a plain ESRGAN or Lanczos upscale, which is free, instant, and can't invent anything.

二、需要改变内容本身。 想把模糊的背景换成具体的场景、想把草图变成成品渲染,这不是放大的活。

三、批量的、对成本敏感的、画质要求不高的场景。 一张 $0.05 起,一万张就是 $500,而很多批量场景用免费的 Real-ESRGAN 能达到"够用"。是否值得,取决于你的图卖多少钱。


付费部分 · 15,750 字

6 节正文:从技术细节到成本账

免费部分到这里结束。后面是判断依据,不是结论的复述—— 包括官方没说清的地方、我实测出来的数、以及哪些结论现在还不能下。

  • 为什么它 1.8 秒,同一家的创意款要 32 秒
  • 和 Topaz、Recraft、免费 ESRGAN 摆在一起
  • 那个"全网最快"的榜单,官方自己写了九条不能全信的理由
  • 三条上手路径,和每条路上会撞的墙
  • 它补上了哪块拼图,又留着哪些洞
  • 结语:回到最初的问题
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资料来源

核查日期:2026-10-27 原始摘录存于同目录 raw/,每条标注抓取日期与原文要点。 共 22 项。凡本表之外的数字一律不写进正文。


一、官方一手(7 项)

# 来源 URL 用途
S01 Clarity AI 首页 https://clarityai.co 四条产品线的官方定位、1.5 gigapixel 上限、四类场景原话、作者署名 @philz1337x
S02 Clarity AI 定价页 https://clarityai.co/pricing 四个模型的 API 单价、分桶价目、三档订阅、官方"每月能做多少张"对照表、"over 30 million upscales"
S03 Clarity AI API 文档 https://clarityai.co/api 单端点多模式、crystal 的六个参数(含 target_megapixels ≤1500)、Clarity Pro 上限 64 MP、1 credit = $0.01
S04 官方速度基准页 https://clarityai.co/benchmarks/fastest-image-upscaling-api 50 个模型的 4K 放大耗时、测法、官方自认的九条局限(利益冲突、2 次采样、硬件不受控、冷启动排除、不看画质)
S05 网页版 crystalupscaler.com https://crystalupscaler.com C 端入口只给 2x/4x/8x 三档、零参数、页脚同署 @philz1337x
S06 ComfyUI 节点文档 https://docs.comfy.org/zh/tutorials/partner-nodes/clarityai/crystal-upscale scale_factor 1–200(默认 2)、creativity 0–10(默认 0,短边 ≤256 无效)、单图输入、100 MP 与 65535 单边硬上限
S07 ComfyUI 源码 https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/blob/master/comfy_api_nodes/nodes_clarityai.py MAX_OUTPUT_PIXELS = 100_000_000、MAX_OUTPUT_SIDE = 65535、走 fal 代理端点、节点价格徽章 $0.02288/MP

二、平台方模型卡(2 项)

# 来源 URL 用途
S08 Replicate 模型页 https://replicate.com/philz1337x/crystal-upscaler Replicate 侧七档分桶价(>110 MP 一律 $3.20)、只有三个输入参数(无 creativity)、2 倍放大速度表、1.5 GP、"~39x" 说法
S09 fal 模型页 https://fal.ai/models/fal-ai/crystal-upscaler $0.016/MP、接受的图片格式、返回结构

三、第三方(13 项,按可信度分)

# 来源 URL 用途
S10 Lumenfall 模型页 https://lumenfall.ai/models/clarity-ai/crystal-upscaler 30 天真实请求聚合:Replicate p50 4,982 ms / p95 13,583 ms,fal p50 5,973 ms;成功率 100%(150 + 146 请求);"Released October 2025"
S11 Lumenfall providers 页 https://lumenfall.ai/models/clarity-ai/crystal-upscaler/providers 分桶价目复述、"As of Apr 02, 2026"核查日期
S12 comfy.icu · Replicate 节点页 https://comfy.icu/node/Replicate-philz1337x-crystal-upscaler 社区讨论几乎为零的观察(与官方 3,000 万次用量形成对照)
S13 comfy.icu · Superside 节点页 https://comfy.icu/node/SupersideCrystalUpscalerNode 把"放大"拆成三类活的分法(更多像素 / 更多细节 / 人脸单独跑)
S14 There's An AI For That https://theresanaiforthat.com/model/crystal-video-upscaler/ Crystal Video 2026-01-13 发布;同时是本资料库用来演示"同名混淆"的反面样本(把纽约 ESG 公司的 340 人属性套到本项目上)
S15 Crafiq https://crafiq.ai/models/image-upscale/philz1337x-clarity-upscaler Clarity Upscaler 2024-03 开源、架构是 SD + ControlNet Tile + MultiDiffusion、参数含义
S16 aitoprank https://www.aitoprank.com/tool/clarity-ai Clarity AI 网站 2024-06-04 上线(与 S15 的开源时间互证谱系)
S17 theairegistry https://www.theairegistry.com/tools/clarity-upscaler 逐项复述官网定价(与 S02 一致,可作交叉校验)
S18 dokeyai http://dokeyai.com/item/crystalupscaler-com 反面样本:$2/月 300 credits 等无法核实的定价;不采用
S19 toolai https://www.toolai.io/ja/link/crystal-upscaler 反面样本:免费 5 张/月、Pro $19/月 300 张;不采用
S20 fastlaunch https://fastlaunch.io/projects/crystal-upscaler 反面样本:发布日 2026-03-28 与 S10 的 2025-10 冲突,publisher 姓名亦无法核实;不采用
S21 公众号「Comfyui」(2026-10-08) 微信文章,转述 ComfyUI Changelog v0.39.2 ComfyUI 伙伴节点上线时间、参数踩坑清单(100MP 上限、creativity 对小图无效、batch 被拒);属第三方转述,指向官方 changelog
S22 Indie Hackers 发布帖 http://www.indiehackers.com/post/launching-crystal-upscaler-ai-image-upscaler-for-portraits-Lgt9mlbscJSg3caVoCm4 作者自述的发布动机:多数放大工具处理不好人脸

四、本资料库自己算出来的数(非任何来源)

以下几处是本文的推算,正文里会标"推算"并给出算式:

  1. 三档订阅的 credit 单价:$0.01583 / $0.01225 / $0.009967
  2. 同一张 Crystal 4K 在订阅里 vs 在 API 里的实际差价(+58% / +22% / 持平)
  3. "200x 系数"在 100 MP 封顶下的真实可用倍数(1000×1000 输入约 10x,2048×2048 输入约 4.88x)
  4. 1.5 gigapixel、100 MP、27 MP(3m×4m 广告牌 300DPI)这三种尺寸在实际印刷需求里的相对位置

五、明确未查到(正文写"官方未说明",不填空)

  • Crystal 的公司实体、注册地、团队规模
  • Crystal 的训练数据规模、参数量、架构名称
  • 网页版(crystalupscaler.com)的公开定价与免费额度
  • API 的并发限制、速率限制、失败退费规则
  • Replicate 侧是否真的能跑出 1.5 GP(报价与官网冲突 7.5 倍,未实测)
  • 第三方独立画质评测(官方基准明确不评画质;未找到任何可信的客观画质对比)

本站内容为独立解读,所有数据标注来源与抓取时间,非官方稿件。 推算数据已注明依据;官方未公布的信息不填空。

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